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creation de mod

Nouvelle étincelle
Avatar de sheik57
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:22
bonjour,
je m'intéresse de près à la programmation de mods le problèmes c'est que je ne trouve aucune aide pour apprendre a les faire
si quelqu'un içi pouvait m'aider...


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le jour ou micro$oft inventera quelque chose qui ne plante pas ce sera un clou.
 
Equipe des MODS
Avatar de Grummfy
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:28
hello,
regarde déjà sur le wiki, il y a quelques articles intéressant.
pense aussi a regarder les mods actuel (et surtout la liste de ceux-ci)

après disons que c'est :
des idées
de la technique (php, js, css, ...)
de la réflexion
de l'envie
...


"La gravité est le bonheur des imbéciles" Charles de Montesquieu > "T'as raison, L'apesanteur c'est plus rigolo" Hébus de Phalompe (Troll de Troy)
http://www.grummfy.com/download/crea/smileys/fsb2.gif Mods fsb1 - Mods fsb2 - Mon forum - Grummfy's project
 
Nouvelle étincelle
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:37
merci grummfy mais il y a toute fois des zones d'ombres
je vois des dossiers root des parselles de codes un peu partout et un fichier XML .Comment organiser tout ça?? comment inclure des codes?? (pour l'install)


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Equipe des MODS
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Message édité 1 fois, dernière édition par Grummfy, 26 Avril 2008, 14:45     Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:44
alors,
tout dépend de ce que tu désires,
pour l'installation des mods, en principe c'est automatique....
=> d'où la nécessité d'un install valide, bon xml, que tu peux créer automatiquement avec ceci : http://fsb.blackjowy.fr/topic-2-1.html

le mieux est encore de poser des questions au fur et à mesure de ton projet


"La gravité est le bonheur des imbéciles" Charles de Montesquieu > "T'as raison, L'apesanteur c'est plus rigolo" Hébus de Phalompe (Troll de Troy)
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Avatar de B.Moncef
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:45
Un bon début serait d'installer des mods, de les bidouiller pour voir ce qui se passe, etc.
Ensuite comme te l'a suggéré Grummfy regarde sur le wiki les explications concernant le moteur de tpl, DBAL, etc.
Puis tu commencer à modifier petit à petit ton forum et créer tes propres mods.

Au début ne fais pas attention au fichier d'install, quand tu voudras en faire, il y a un script de BJ qui le fait.
 
Nouvelle étincelle
Avatar de sheik57
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:46
oui de plus je viens de remarquer qu'il y a une doc dans le zip sur la creation de module


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Avatar de Korko
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 14:56
La meilleur doc qui soit c'est le code de la class module ^^
Tu peux y trouver toutes les options, et toutes les réponses qu'il te faut ;)

Perso c'est comme ça que j'ai toujours appris ^^


Dieu vous aime. Offre soumise à conditions
Je suis une Brute
 
Nouvelle étincelle
Avatar de sheik57
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 15:03
juste une derniere question. ca marche le script de BJ si la modification a été faite sur un templates


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Volcan
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 19:07
Pour autant que la modification aie été faite sur le template d'origine (le WhiteSummer)

En fait l'outil de BJ compare ton code modifier avec une version originale du script (thème de base compris).


Dans les hauteurs des cieux, par delà les nuages et les sommets enneigés, l'aigle majestueux survole la terre...

Kosmos & Eagle homepage ^^
 
Nouvelle étincelle
Avatar de sheik57
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  Lien vers ce message 26 Avril 2008, 19:23
voila je ma suis lancé mais je suis pas sur.....
createur auto de map


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