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enquête publique sur fsb v2 à venir

Brasier
Avatar de jaguar
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  Lien vers ce message 29 Aout 2006, 8:29

Reprise du dernier message

Une tite suggestion pour FSB2

Le trie des sujets, par date createur du sujet etc... En bas de page


(Personnellement je m'en sert asser souvent.)


http://www.isawearthlings.com/Images/468x60.gif
 
Equipe des MODS
Avatar de Houram
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 13:19
J'ai une question par rapport aux mods sur fsb2.

Est ce que ce sera la guerre des mods, à qui sera le plus rapide, où est ce que vous prévoyer de d'abord réserver la création d'un mod pour fsb2 à celui qui avait déjà créer l'équivalent pour fsb1 ?
 
Equipe de support
Avatar de B.Moncef
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 13:21
Personnelement (c'est un avis) je prefererai la deuxieme solution, pour pas tomber dans la course aux mods comme tu dis ! ce serait un peu tomber dans le panneau !

Ou peut etre une autre solution equivalente !
 
Chef du projet FSB
Avatar de Genova
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 13:26
Voilà une question que je ne trouve pas spécialement préoccupante, donc à vous de vous arranger entre vous ;)


Cause Im as free as a bird now, And this bird you can not change. - Freebird - Lynyrd Skynyrd
There's someone in my head but it's not me. - Brain damage - Pink Floyd
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Equipe des MODS
Avatar de Houram
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 13:36
Une solution pourrait être que si il existe deux mods équivalent pour fsb2, celui ayant déjà fait le même pour fsb1 soit prioritaire à la validation dans la base de donnée. (il me semble que tu avais dit un jour qu'il ne devait pas y avoir deux mods faisant la même chose dans la bdd)

Après si tu veux nous laisser nous arranger entre nous, il suffira de faire une gentille demande à la sortie de fsb2, on verra bien si les moddeurs nous écoutent^^
 
Equipe de support
Avatar de B.Moncef
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 13:39
Oui comme ça on evitera la course aux MODs qui à fait eloigner quelques personnes de phpBB (sisi y en a qui ont laissé tomber pour ça)
 
Chef du projet FSB
Avatar de Genova
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 14:04
De toute façon les règles seront plus strictes afin que les MODS ne soient pas fait a l'arache. Pour avoir le droit de poster dans le forum de développement de MOD il faudra avoir déjà bien avancé son MOD et avoir un cahier des charges des fonctionalités. Comme ça, ça évitera les MODS fait sur un coup de tête sans maintenance ni finissions.


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Avatar de Houram
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 14:32
Mais a priori, ce genre de mod ne sera que difficilement possible sur fsb2 étant donné que les seuls mods que l'on pourrait faire seront des "gros" mods non ? étant donné que les petits seront déjà en grande partie intégré.

Même si il existe toujours des modifications possibles.
 
Equipe des MODS
Avatar de Fabogranqi
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 15:02
Personnellement je m'en fou totalement si quelqu'un fait les mods que j'avais fait pour FSB1 à par deux ou trois que j'aimerai bien refaire, genre bot detect, ...
 
Chef du projet FSB
Avatar de Genova
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 15:17
Citation (houram)
Mais a priori, ce genre de mod ne sera que difficilement possible sur fsb2 étant donné que les seuls mods que l'on pourrait faire seront des "gros" mods non ? étant donné que les petits seront déjà en grande partie intégré.

Même si il existe toujours des modifications possibles.

Il y a toujours des centaines de petits MODS qui peuvent exister, des modifications minimes mais qui peuvent servir à certain (par exemple ajouter un champ suplémentaire dans la liste des membres, ajouter un bouton quelque part pour une action minime, etc ...).

Donc grossomodo il y a toujours autant de MODS a faire, c'est simplement que les perspectives sont différentes et les bases aussi. Sous FSB1 très peu de MODS exploitent le MOD groupe car c'est un MOD. Sous FSB2 ca fait parti du moteur de base, donc de nombreux MODS liés aux groupes pourront voir le jour.


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Volcan
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  Lien vers ce message 30 Aout 2006, 23:17
Bonsoir,
personnellement je pense porté certain de mes MOD sur FSB2 s'il n'y à pas de fonction intégrer qui font la même chose.

En effet, geno a raison, peut de mod exploite les autres "Gros" mod dommage car c'est sur que par exemple avec le mod groupe, il y en a des possibilité !

Enfin voila, bonne continuation pour le dev de la 2 :)


Un jour je reviendrais !
 
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