En fait je bloque à deux endroits. J'ai déjà créé la table qui contient les champs suivant :
'u_id'(id du user), 'u_perso_p'(personnage principal du user), 'u_perso'(un autre personnage), 'u_prof'(la profession du perso (chiffre)), 'u_p_level'(le level du perso), 'u_p_pro_n'(où est le personnage au niveau des coop dans prophecies en mode normal), 'u_p_pro_h'(et ainsi de suite), 'u_p_fac_n', 'u_p_fac_h', 'u_p_nig_n', 'u_p_nig_h', 'u_p_pro_e'(de même pour l\'exploration en hard), 'u_p_fac_e', 'u_p_nig_e', 'p_id'(l\'id du personnage)
Donc dans ma logique, on remplit une permière fois la base de données avec le champ u_perso_p contenant le nom du personnage principal mais on laisse 0 pour le champ u_perso. Et ensuite on fait l'inverse quand on ajout un nouveau joueur. Ca permet de différencier le personnage principal d'un personnage normal.
Le truc c'est qu'on peut avoir un nombre infini de perso sous GW (moyennant argent ^^). Comme il y en a toujours qui achète des places pour des perso supplémentaires, il faut que je gère l'ajout d'un nouveau personnage en boucle à l'infini. Enfin, c'est quand même contrôlé par un bouton d'ajout de personnage. C'est donc un par un que le joueur peut rajouter des persos.
Mes problèmes sont donc comment faire pour afficher à l'infinie une formulaire dont les variables de ce formulaire changent pour ne pas à avoir à recueillir la même information pour tous les perso ?
[EDIT] J'ai réussi à faire les boucles à l'infini grâce à votre belle documentation que je viens de trouver, mais le problème qu'il me reste est l'enregistrement dans la base de données. J'essaye de faire un tableau à 2 dimensions pour avoir le même type d'enregistrement mais qui diffère selon le p_id du perso, et pour le moment ça ne marche pas trop. Je vais essayer d'autres combinaisons, et je reviens vous embêter si je n'y arrive pas.
Au passage, toujours lié à GW (décidemment), je cherche à modifier le fsb code pour y introduire une nouvelle fenêtre qui contiendrait toutes les compétences du jeu triée. Dans quel fichier je peux modifier ça si c'est pas trop demander.
Merci encore de m'avoir aider.